Bir Bilgisayar Simülasyonunda mı Yaşıyoruz?- Nick Bostrom

  • Home
  • Gündem
  • Bir Bilgisayar Simülasyonunda mı Yaşıyoruz?- Nick Bostrom

BİR BİLGİSAYAR SİMÜLASYONUNDA MI YAŞIYORUZ?

Alt tabakadan bağımsızlık, zihin felsefesinde yaygın bir varsayımdır. Buradaki fikir, zihinsel durumların geniş bir fiziksel substrat sınıfından herhangi biri üzerinde süper vize olabilmesidir. Bir sistem doğru türde hesaplama yapıları ve süreçleri uyguladığı takdirde, bilinçli deneyimlerle ilişkilendirilebilir. Bir kafatası içindeki karbon temelli biyolojik sinir ağları üzerinde uygulanması bilincin temel bir özelliği değildir; Bir bilgisayarın içindeki silikon tabanlı işlemciler de prensipte bu işi yapabilir. Bu tez için argümanlar literatürde verilmiştir ve tamamen tartışmasız olmasa da, biz onu burada verili olarak kabul edeceğiz.

Ancak sunacağımız argüman, işlevselliğin veya hesaplamanın herhangi bir güçlü versiyonuna bağlı değildir. Örneğin, alt tabakadan bağımsız olma tezinin zorunlu olarak doğru analitik (analitik veya metafiziksel olarak) olduğunu varsaymamıza gerek yok – sadece, aslında, uygun bir programı çalıştıran bir bilgisayar bilinçli olacaktır. Ayrıca, bir bilgisayarda bir zihin yaratmak için onu her durumda insan gibi davranacak şekilde programlamanın yeterli olacağını varsaymamıza gerek yok (Turing testlerini geçmek vb. dahil). Bir insan beyninin hesaplama süreçlerinin yapısal olarak, örneğin bireysel nöronlar düzeyinde olduğu gibi, uygun şekilde ince taneli ayrıntılarla kopyalanmasının (öznel deneyimlerin üretilmesi için) yeterli olacağına dair daha zayıf bir varsayıma ihtiyacımız var. Alt tabakadan bağımsızlığın bu oldukça zayıflatılmış versiyonu yaygın olarak kabul edilmektedir.


Teknolojinin içinde bulunduğumuz aşamada, bilgisayarlarda bilinçli zihinler oluşturmak için ne yeterince güçlü donanıma ne de gerekli yazılıma sahibiz. Ancak teknolojik ilerlemenin hız kesmeden devam etmesi halinde bu eksikliklerin sonunda aşılacağına dair ikna edici argümanlar sunuldu. Bazı yazarlar, bu aşamanın yalnızca birkaç on yıl uzakta olabileceğini öne sürüyorlar (Drexler 1985; Bostrom 1998; Kurzweil 1999; Moravec 1999). Yine de mevcut amaçlar için zaman ölçeği hakkında herhangi bir varsayımda bulunmamız gerekmiyor. Sunacağımız argüman, insanlığın teknolojik imkanların çoğunu elde ettiği “insan sonrası” bir uygarlık aşamasına ulaşmasının yüz binlerce yıl süreceğini düşünenler için de aynı derecede işe yarar.

Bir insan zihnini taklit etmek için gereken bilgi işlem gücü miktarı da aynı şekilde kabaca tahmin edilebilir. Halihazırda anladığımız bir sinir dokusu parçasının (retinadaki kontrast artışı) işlevselliğini kopyalamanın hesaplama açısından ne kadar pahalı olduğuna dayanan bir tahmin, tüm insan beyni için saniyede ~1014 işlem rakamı verir (Moravec 1989) . Beyindeki sinaps sayısına ve bunların ateşleme sıklığına dayanan alternatif bir tahmin, saniyede ~1016-1017 işlem rakamı verir (Bostrom 1998). Muhtemelen, sinapsların ve dentritik ağaçların iç işleyişini ayrıntılı olarak simüle etmek istiyorsak daha da fazlası gerekebilir. Bununla birlikte, insan merkezi sinir sisteminin, bileşenlerinin güvenilmezliğini ve gürültüsünü telafi etmek için mikro ölçekte yüksek derecede fazlalığa sahip olması muhtemeldir. Bu nedenle, daha güvenilir ve çok yönlü biyolojik olmayan işlemciler kullanıldığında verimlilikte önemli bir artış beklenebilir.

Çevre simülasyona dahil edilirse, bu ek bilgi işlem gücü gerektirecektir. Ne kadarının simülasyonun kapsamına ve ayrıntı düzeyine bağlı olduğu. Tüm evreni kuantum düzeyine kadar simüle etmek açıkça mümkün değildir (radikal olarak yeni fizik keşfedilmedikçe). Ancak, insan deneyiminin gerçekçi bir simülasyonunu elde etmek için çok daha azına ihtiyaç vardır – sadece simüle edilmiş insanların, simüle edilmiş çevreleriyle normal insan yollarıyla etkileşime girerek herhangi bir düzensizlik fark etmemesini sağlamak için gereken her şey. Dünyanın iç kısmının mikroskobik yapısı güvenle atlanabilir. Uzak astronomik nesnelerin yüksek oranda sıkıştırılmış temsilleri olabilir.

gerçekten de: gerçeğe benzerlik, gezegenimizden veya güneş sistemi uzay aracımızdan gözlemleyebildiğimiz dar özellik bandına kadar uzanmalıdır. Dünya yüzeyinde, yerleşim alanlarındaki makroskopik nesnelerin sürekli olarak simüle edilmesi gerekebilir. Mikroskobik fenomenler muhtemelen geçici olarak doldurulabilir. Bir elektron mikroskobuna baktığınızda gördüğünüz şeyin şüpheli görünmemesi gerekir, ancak genellikle mikroskopik dünyanın gözlemlenmemiş kısımlarıyla tutarlılığını doğrulamanın hiçbir yolu yoktur. Bağımsız olarak doğrulayabildiğimiz sonuçları elde etmek için bilinen ilkelere göre çalışan gözlemlenmemiş mikroskobik olayları kullanmak üzere tasarlanmış sistemler kurduğumuzda istisnalar ortaya çıkar. Paradigmatik örnek bilgisayarlardır. Bu nedenle simülasyonun, bireysel mantık öğelerinin düzeyine kadar bilgisayarların sürekli bir temsilini içermesi gerekebilir. Ancak bu büyük bir sorun değil, çünkü mevcut bilgi işlem gücümüz post-insan standartlarına göre ihmal edilebilir. Genel olarak, post-insan simülatörü, tüm insan beyinlerindeki ayrıntılı inanç durumlarını her zaman takip etmek için yeterli hesaplama gücüne sahip olacaktır. Böylece, bir insanın mikroskobik dünyayı gözlemlemek üzere olduğunu gördüğünde, uygun alandaki simülasyonda gerektiği gibi yeterli ayrıntıyı doldurabilirdi. Herhangi bir hata meydana gelirse, yönetmen, simülasyonu bozmadan önce bir anomalinin farkına varan herhangi bir beynin durumunu kolayca düzenleyebilir. Alternatif olarak, yönetmen birkaç saniye geri atlayabilir ve simülasyonu sorunu önleyecek şekilde yeniden çalıştırabilir.

Bu nedenle, ana hesaplama maliyetinin, organik beyinleri nöronal veya alt nöronal seviyeye kadar simüle etmekten ibaret olduğu makul görünüyor (her ne kadar daha fazla ve daha hızlı bilgisayarlar ürettikçe, makinelerimizi simüle etmenin maliyeti, sonunda sinir sistemlerini simüle etmenin maliyetine hükmedebilir). ). İnsanlık tarihinin gerçekçi bir simülasyonunun maliyetine ilişkin çok kesin bir tahmin elde etmek mümkün olmasa da, kabaca bir tahmin olarak ~1032 – 1035 operasyonları kullanabiliriz4. Sanal gerçeklikle ilgili daha fazla deneyim kazandıkça, bu tür dünyaları ziyaretçilerine gerçekçi hale getirmek için gereken hesaplama gereksinimlerini daha iyi anlayacağız. Ama her halükarda, tahminimiz birkaç büyüklük mertebesinde sapma gösterse bile, burada takip ettiğimiz argüman için bunun pek bir önemi yok. Tek bir gezegen-kütle bilgisayarının hesaplama gücünün kaba bir tahmininin saniyede 1042 işlem olduğunu ve bunun, muhtemelen optimal olmaktan uzak olan, yalnızca halihazırda bilinen nanoteknolojik tasarımları varsaydığını belirttik. Böyle bir bilgisayar, 10-7 saniyeden daha kısa bir sürede insanlığın tüm zihinsel tarihini simüle edebilir (buna ata simülasyonu deyin). (Bir post-insan uygarlığı sonunda bu türden astronomik sayıda bilgisayar üretebilir.) Bir post-insan uygarlığı için mevcut olan bilgi işlem gücünün, kaynaklarının yalnızca küçük bir bölümünü buna ayırsa bile, çok sayıda ata-simülasyonu çalıştırmak için yeterli olduğu sonucuna varabiliriz. amaç. Tüm tahminlerimizde önemli bir hata payı bırakarak bile bu sonuca varabiliriz.

• Post-insan uygarlıkları, kaynaklarının çok küçük bir kısmını bu amaç için kullanırken bile, çok sayıda ata simülasyonu çalıştırmak için yeterli bilgi işlem gücüne sahip olacaktır.

 

Diğer yazılarımızı okumak için tıklayınız.

Like
Like Love Haha Wow Sad Angry
Tags:
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest
0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments